¡Reanudamos Super Crystal Hunter y otras buenas noticias!

A finales de Enero, la edición mejorada de Desolate City, fue finalmente lanzada en Steam.

Mientras el juego comienza a esparcirse por Internet (como puede apreciarse en este artículo de IFGN), hemos empezado a preparar la continuación del desarrollo de Super Crystal Hunter.

Por supuesto el lanzamiento de Desolate City no será lo último que veréis respecto a ello, es un juego al que le tenemos mucho cariño (especialmente por ser el primero en haber sido lanzado y de mayor magnitud hasta entonces), así como su trama, personajes y todo lo que hay preparado de ello.

Pero Super Crystal Hunter tambien sigue dando pasos y vamos a encarar una versión pendiente donde pondremos al día toda la side quest de la que dispondrá el juego, así como algunas sorpresas que incorporará las cuales necesitan de tiempo y desarrollo.

Sin más que añadir, disfrutad de la nueva versión de Desolate City los que ya lo adquiristeis y los que no, echadle un vistazo a ver si os convence.

Nos vemos próximamente con más novedades, lo más seguro que relacionadas con Super Crystal Hunter.

Desolate City: The Bloody Dawn (Enhanced Edition) en Steam

Lo primero... ¡felices fiestas y año!

Han sido unos meses de bastante trabajo, pero finalmente ya estamos en la recta final.
Así, es, como pudisteis ver en nuestra noticia anterior, Desolate City: The Bloody Dawn, nuestro último título lanzado (y de mayor envergadura hasta ahora), será puesto al mercado después de una gran actualización.

El juego conserva toda su esencia, pero tiene varios arreglos necesarios, como en el sistema ARPG, idiomas corregidos y nuevos idiomas agregados.

Además de la compatibilidad con Steam, el juego tiene mejoras técnicas al utilizar EasyRPG (como una mejor resolución de los colores y, por supuesto, la posibilidad de jugarlo en sistemas Windows, Linux y Mac).

Esperamos que el juego esté disponible a lo largo de este mes, no obstante, avisaremos por nuestras redes sociales.

Échale un vistazo a la página de la tienda en Steam o a la actualización de nuestra ficha.

Pausado el desarrollo de Super Crystal Hunter

Teníamos ganas de advertir esto ya que, desde hace prácticamente 1 mes, estamos volcados en una nueva primicia que esperamos traeros pronto (si todo avanza como esperamos).

Super Crystal Hunter se encuentra entorno al 70% de su desarrollo, finalizarlo no nos llevará demasiado una vez se retome nuevamente.

Mientras tanto, os dejamos con un avance de próximas novedades:

¡Seguiremos informando!

Super Crystal Hunter 0.7

Otro avance más donde superamos el 50% de desarrollo del juego.

Regresiones de la 0.6.8 😢:
  • Ligeros ajustes en minijuegos.
Añadidos de la 0.7 😄:
  • Niveles 21 - 24
El fondo varía una vez se restaure la paz y el orden.
Fuente: Super Crystal Hunter 0.7

Super Crystal Hunter 0.6.3

Regresiones de la 0.6 😢:
  • El acceso a los minijuegos no debe repetir el último minijuego jugado.
  • Se debe encontrar solución a que los efectos positivos contra negativos de ciertos items, se corten debidamente al obtener uno antes que otro (o incluso a la vez).
Añadidos de la 0.6.3 😄:
  • Escena nueva tras pasar el Nv15, traducciones al inglés puestas al día.
Importante!: Dado que algunas de las regresiones de la 0.6 requieren de bastante investigación y además, debemos finalizar el minijuego que corresponde con la side-quest, lo más probable es que no traigamos ningún avance de SCH hasta después del verano. Si por el contrario algo cambia, lo notificaremos. No obstante, os iremos informando de cualquier otra novedad.

Fuente: Super Crystal Hunter 0.6.3

Super Crystal Hunter 0.6.8

Buenas de nuevo desde la última noticia.

Regresiones de la 0.6.3 😢:
  • Añadido parche que corta efectos no finalizados correctamente.
  • Arreglado acceso aleatorio a las ferias de minijuegos sin repetir el último jugado.
Añadidos de la 0.6.8 😄:
  • Jefe Nv20 funcional y nuevos dialogos. 
  • Niveles 16 - 19

Información:

Hemos estado avanzando el juego y solventando algunos problemas importantes mencionados en la noticia anterior. Todo ello ha llevado tiempo, sin embargo el juego es por el momento muy estable.

Seguiremos avanzando en la construcción de niveles al menos hasta el Nv24 (penúltimo), mientras nos preparamos a afrontar partes del desarrollo densas, como la side-quest y su minijuego, extras, el nivel final (25), el propio final del juego, y algunas otras cosas que irán llegando en los próximos meses.

Entre esta versión y la siguiente, podemos considerar que el juego se encuentra a algo más del 50%, ¡vamos dando pasos hacia el final!

Os dejamos con una captura, del jefe del Nv20, esperamos que os guste:

Al usar el objeto del zurrón "Fantasmal", algunos jefes son afectados por ello.
Fuente: Super Crystal Hunter 0.6.8

Entrevista por: La Cueva del Vicio

Tiempo ha pasado desde algunas entrevistas que nos han hecho a lo largo del tiempo, sin embargo, La Cueva del Vicio, nos brindó la oportunidad de hacer una interesante entrevista donde conocernos un poco mejor.


 No dejéis pasar la oportunidad de echar un vistazo al contenido que publican, así como saber un poco más sobre ellos o comentarles cualquier cosa.

Gracias.

Las BSOs de nuestros juegos

Han pasado ya algunos años desde entonces (para unas más que otras), pero sin duda hay melodías que son simplemente geniales en los albumes que han desarrollado grandes artistas como VK Creations (Patrick de Arteaga) y EN.i.

Podéis escuchar lo que han compuesto para nosotros a lo largo de todos estos años (5 ya, camino de 6!):




Fuente: The OST of our games

Super Crystal Hunter 0.6

Regresiones de la 0.5.7 😢:
  • Arreglo en el menú contextual del mapa mundi (al grabar y cargar no se podía controlar las opciones del menú). Ahora el menú se cierra al elegir grabar/cargar partida.
  • Se continúa trabajando en el mini-juego exclusivo de la side-quest.
Añadidos de la 0.6 😄:
  • Isla 2: Niveles 6 - 10. Ahora ya se puede jugar desde que el juego empieza en "Hogar", hasta el 2º jefe inclusive.

Fuente: Super Crystal Hunter 0.6

Super Crystal Hunter 0.5.7

Regresiones de la 0.5 😢:
  • Tras finalizar el primer minijuego 2 veces, se obtienen 2 premios (objetos). Cuando se canjea uno de esos objetos desde el zurrón en un nivel normal (siempre canjea de izquierda a derecha), lo hacía a la vez por no bloquear el uso del espacio derecho del zurrón hasta haber canjeado 1º el izquierdo.
  • Al  desbloquear BONUS, al entrar en un nuevo nivel se perdía el gráfico de la feria de minijuegos.
Añadidos de la 0.5.7 😄:
  • 4 minijuegos completamente funcionales + 1 minijuego extra que estará disponible en la side-quest.


Super Crystal Hunter mini-games 1 and 2
Pantallas de título de dos minijuegos.
Fuente: Super Crystal Hunter 0.5.7

Guías completas — Ian, El Benjamín Arrugado

Nuevo apartado para presentar partidas completas de nuestros juegos, que pueden servir de ayuda a los jugadores en un momento dado.

Para quien no lo sepa, Ian, El Benjamín Arrugado es un juego de terror, que requiere de mucha inspección del entorno para sus puzzles en un ambiente de misterio.

Es el primer juego que publicamos, como un componente más de los clásicos "Indie Horror".

Hay que tener presente que este juego ha pasado por una actualización grande donde no solo se curvó la dificultad, si no que se actualizaron bastantes detalles con respecto a la versión original.

Guía por Joslock&Shira (antiguo canal)



Guía por KenshinJR


Guía por Flye Tamako


Tenéis una wiki donde se puede añadir más información libremente y hacer correcciones, así como descubrir detalles que quizás no se sabía del juego.

Disfrutadlo.

Super Crystal Hunter 0.5

Regresiones de la 0.4.3 😢:
  • El selector de niveles en el mapa mundi se congelaba unos instantes al desarrollar un nuevo sistema UX.
  • Dentro de los niveles, los titulos estaban ligeramente desplazados hacia arriba (ESP).
  • Cuando cambias la seleccion de nivel a nivel, no puede abrirse el menú contextual hasta que la animación termine. 
  • Arreglado título del Nv4.

Añadidos de la 0.5 😄:
  • Niveles funcionales del 1 al 5.
  • Memorizador de zona permite volver a casa y retomar desde el último Nv seleccionado. Esto mejora la UX.
  • Desarrollado área del menú contextual: "Visitar a la bruja".
  • Restador de puntos (totales) progresivo.
  • Implementando curva de dificultad.
  • Añadido nuevos diálogos (revisados hasta la fecha).
FuenteSuper Crystal Hunter 0.5

Mejoras en Super Crystal Hunter 0.4.3

Después de Super Cystal Hunter, nuestro nuevo juego, notificamos los cambios:

Regresiones arregladas de la 0.4 😭:
  • Primer jefe: Arregladas mecánicas que producían un resultado no deseado.
  • Al finalizar niveles (en jefes): Un ligero cambio mostraba incorrectamente la animación de "Nv completo / incompleto".
  • Selector de niveles: Al seleccionar rápidamente el título se veía movido y además no daba tiempo a que hiciese la animación del nivel seleccionado.

Añadidos de la nueva versión 😄:
  • SFX: Sonidos personalizados hasta la fecha.
  • BSO: Añadida canción de intro y desbloqueo de BONUS.
  • Organización de BBDD: Optimización para la aceleración del desarrollo del juego.
  • Revisión de diálogos: Libres de posibles errores.
  • Testeos: Solapación de objetos que producían efectos combinados y fallos.
Un regalo de esta versión. Nubes + cambio de iluminación y un ave con sus crías, son detalles que encontraremos al movernos por el mapa mundi.
Fuente: Super Crystal Hunter v0.4.3