Super Crystal Hunter 0.9.3

Hemos mejorado la zona extra para resolver una micro-sidequest y así darle cierto dinamismo a esa parte. También, hemos integrado los endings del juego y los hemos mejorado.

Importante: Estaremos de vacaciones hasta Julio, donde retomaremos Super Crystal Hunter de nuevo.

Mientras tanto, os animamos a que echéis un vistazo a nuestras últimas novedades para estar al día de todo y contactarnos por nuestras redes sociales o bien por el formulario de manera directa para cualquier consulta.

Inspeccionando el entorno en una zona del juego extra...
¡Saludos!

Fuente: Super Crystal Hunter 0.9.3

Super Crystal Hunter 0.9

Nos congratula anunciar que el desarrollo del juego ha llegado al 90%, a falta de rematar la side-quest, hacer algunos ajustes, probarlo todo en profundidad y portarlo a EasyRPG, para alcanzar la versión de salida (1.0)

Regresiones de la 0.8.5 😢:
  • Arreglado un fallo en la selección de opciones en la pantalla de muerte
  • Fallo al usar la función para salir de un nivel concreto. No se reseteaban bien sus funciones.
Añadidos de la 0.9 😄:
  • Finalizado el Nv 25 y sus escenas
  • Agregado endings y conexión con la zona extra
Fuente: Super Crystal Hunter 0.9

Se busca ilustrador/a digital

Buenas a todos,

Si eres ilustrador y acostumbras a trabajar también en digital teniendo ganas y algo de tiempo, entonces éste es tu nuevo reto. la portada / artwork para nuestro próximo juego: Super Crystal Hunter.

La idea es desarrollar la portada del juego, de 516x729px, luego, esa misma imagen será adaptada para otros formatos de páginas (Sea Steam u otras páginas y tiendas virtuales).

La idea a elaborar evidentemente es libre, simplemente daremos las pautas básicas del concepto del juego y a raíz de ahí eres libre de crear la composición como más te guste.

Nosotros mismos hemos hecho las portadas de nuestros primeros juegos, aunque canalizar los esfuerzos y que cada parte sea hecha con dedicación, permite rendir mejor.

Por supuesto esta oferta es remunerada económicamente, pero es preferible que eso y el resto de detalles se hablen por privado.

Puedes contactarnos AQUÍ.

¡Gracias!

Fuente: We're looking for a digital illustrator

Super Crystal Hunter 0.8.5

Finalmente todo el área extra que mencionamos en la versión anterior, ha sido totalmente finalizada.

Este pequeño extra es bastante interesante en el que se requerirá hacer algo para continuar un poco más de la aventura, fuera de las tierras del Este.

También hemos empezado a hacer pruebas para, al igual que hicimos con Desolate City, llevar el juego más allá de Windows. Pero esto requiere aún de más pruebas y tener el juego terminado.

Regresiones de la 0.7.9 😢:
  • Más mejoras estéticas
  • Arreglos en textos
  • Arreglos y ajustes en jefes

Añadidos de la 0.8.5 😄:
  • Completado el acceso a la zona extra
  • Función para saltar los logos iniciales
  • Función para salir de un nivel automáticamente (OJO, solo en niveles normales y no puntua en el hi-score si se sale del nivel sin haberlo terminado)

Tras terminar el juego alcanzando el 100%

Fuente: Super Crystal Hunter 0.8.5

Super Crystal Hunter 0.7.9

Al fin la nueva versión del juego ha podido ver la luz despues de meses (debido a la nueva versión de Desolate City, más retomar Super Crystal Hunter donde se dejó).

En esta versión empezamos a encarar el tramo final del juego.

Regresiones de la 0.7 😢:
  • Ajustes esteticos.

Añadidos de la 0.7.9 😄:
  • Zona extra (premio para aquellos que alcancen el 100% del juego).
  • Mejor precisión a la hora de recoger cristales.
Si obtienes el 100%, podrás acceder aquí tras finalizar el juego.

 Fuente: Super Crystal Hunter 0.7.9

La web oficial de Netherware apuesta por un diseño minimalista

Para centrar el foco en los juegos y dejar el blog solo para aquellos que quieran seguir de cerca cada paso del grupo en sus juegos y otras andanzas, la página oficial de Netherware centra mejor su atención a los usuarios.

Es posible que la página sufra algunos pequeños cambios, pero veremos esta presencia durante un tiempo.

Fuente: New design for the next years

¡Reanudamos Super Crystal Hunter y otras buenas noticias!

A finales de Enero, la edición mejorada de Desolate City, fue finalmente lanzada en Steam.

Mientras el juego comienza a esparcirse por Internet (como puede apreciarse en este artículo de IFGN), hemos empezado a preparar la continuación del desarrollo de Super Crystal Hunter.

Por supuesto el lanzamiento de Desolate City no será lo último que veréis respecto a ello, es un juego al que le tenemos mucho cariño (especialmente por ser el primero en haber sido lanzado y de mayor magnitud hasta entonces), así como su trama, personajes y todo lo que hay preparado de ello.

Pero Super Crystal Hunter tambien sigue dando pasos y vamos a encarar una versión pendiente donde pondremos al día toda la side quest de la que dispondrá el juego, así como algunas sorpresas que incorporará las cuales necesitan de tiempo y desarrollo.

Sin más que añadir, disfrutad de la nueva versión de Desolate City los que ya lo adquiristeis y los que no, echadle un vistazo a ver si os convence.

Nos vemos próximamente con más novedades, lo más seguro que relacionadas con Super Crystal Hunter.

Desolate City: The Bloody Dawn (Enhanced Edition) en Steam

Lo primero... ¡felices fiestas y año!

Han sido unos meses de bastante trabajo, pero finalmente ya estamos en la recta final.
Así, es, como pudisteis ver en nuestra noticia anterior, Desolate City: The Bloody Dawn, nuestro último título lanzado (y de mayor envergadura hasta ahora), será puesto al mercado después de una gran actualización.

El juego conserva toda su esencia, pero tiene varios arreglos necesarios, como en el sistema ARPG, idiomas corregidos y nuevos idiomas agregados.

Además de la compatibilidad con Steam, el juego tiene mejoras técnicas al utilizar EasyRPG (como una mejor resolución de los colores y, por supuesto, la posibilidad de jugarlo en sistemas Windows, Linux y Mac).

Esperamos que el juego esté disponible a lo largo de este mes, no obstante, avisaremos por nuestras redes sociales.

Échale un vistazo a la página de la tienda en Steam o a la actualización de nuestra ficha.

Pausado el desarrollo de Super Crystal Hunter

Teníamos ganas de advertir esto ya que, desde hace prácticamente 1 mes, estamos volcados en una nueva primicia que esperamos traeros pronto (si todo avanza como esperamos).

Super Crystal Hunter se encuentra entorno al 70% de su desarrollo, finalizarlo no nos llevará demasiado una vez se retome nuevamente.

Mientras tanto, os dejamos con un avance de próximas novedades:

¡Seguiremos informando!

Super Crystal Hunter 0.7

Otro avance más donde superamos el 50% de desarrollo del juego.

Regresiones de la 0.6.8 😢:
  • Ligeros ajustes en minijuegos.
Añadidos de la 0.7 😄:
  • Niveles 21 - 24
El fondo varía una vez se restaure la paz y el orden.
Fuente: Super Crystal Hunter 0.7

Super Crystal Hunter 0.6.3

Regresiones de la 0.6 😢:
  • El acceso a los minijuegos no debe repetir el último minijuego jugado.
  • Se debe encontrar solución a que los efectos positivos contra negativos de ciertos items, se corten debidamente al obtener uno antes que otro (o incluso a la vez).
Añadidos de la 0.6.3 😄:
  • Escena nueva tras pasar el Nv15, traducciones al inglés puestas al día.
Importante!: Dado que algunas de las regresiones de la 0.6 requieren de bastante investigación y además, debemos finalizar el minijuego que corresponde con la side-quest, lo más probable es que no traigamos ningún avance de SCH hasta después del verano. Si por el contrario algo cambia, lo notificaremos. No obstante, os iremos informando de cualquier otra novedad.

Fuente: Super Crystal Hunter 0.6.3

Super Crystal Hunter 0.6.8

Buenas de nuevo desde la última noticia.

Regresiones de la 0.6.3 😢:
  • Añadido parche que corta efectos no finalizados correctamente.
  • Arreglado acceso aleatorio a las ferias de minijuegos sin repetir el último jugado.
Añadidos de la 0.6.8 😄:
  • Jefe Nv20 funcional y nuevos dialogos. 
  • Niveles 16 - 19

Información:

Hemos estado avanzando el juego y solventando algunos problemas importantes mencionados en la noticia anterior. Todo ello ha llevado tiempo, sin embargo el juego es por el momento muy estable.

Seguiremos avanzando en la construcción de niveles al menos hasta el Nv24 (penúltimo), mientras nos preparamos a afrontar partes del desarrollo densas, como la side-quest y su minijuego, extras, el nivel final (25), el propio final del juego, y algunas otras cosas que irán llegando en los próximos meses.

Entre esta versión y la siguiente, podemos considerar que el juego se encuentra a algo más del 50%, ¡vamos dando pasos hacia el final!

Os dejamos con una captura, del jefe del Nv20, esperamos que os guste:

Al usar el objeto del zurrón "Fantasmal", algunos jefes son afectados por ello.
Fuente: Super Crystal Hunter 0.6.8

Entrevista por: La Cueva del Vicio

Tiempo ha pasado desde algunas entrevistas que nos han hecho a lo largo del tiempo, sin embargo, La Cueva del Vicio, nos brindó la oportunidad de hacer una interesante entrevista donde conocernos un poco mejor.


 No dejéis pasar la oportunidad de echar un vistazo al contenido que publican, así como saber un poco más sobre ellos o comentarles cualquier cosa.

Gracias.